CINE Y ANIMACIÓN
CINE Y ANIMACIÓN
Cortometraje
EL CUENTO DEL QUE TODOS HABLAN,
2020
Desde la realidad, a través de la publicidad, de los medios de comunicación, de los políticos… parece que nos están contando un cuento. Un cuento maravilloso, con malvados a los que combatir, paraísos que conquistar, princesas y príncipes a los que seducir y finales felices de diseño. Los mensajes no son muy poéticos, ni parecen demasiado estudiados. Lo importante es el énfasis con el que se expresan y el decorado que los rodea.
¿Y los más niños como viven esta situación? Los hábitos sociales que perciben, la información que les llega, son su mundo. Los niños imitan a sus padres en sus juegos. Juegan a trabajar. Juegan al éxito. Juegan a las tecnologías. De alguna manera el juego es una caricatura de nuestra realidad.
Portada El cuento del que todos hablan
En esta historia, a partir de una situación doméstica sencilla con una niña y su padre como protagonistas, se tratarán temas como las relaciones familiares de hoy, las actuales estrategias políticas y publicitarias, el impacto de la crisis, la corrupción, las nuevas tecnologías, la reivindicación del feminismo, las nuevas formas de comunicación… Temas todos presentados sin disonancia, haciéndolos parte de la cotidianeidad. Los impactos de las cosas que acontecen mantienen despierta nuestra atención dentro de la rutina diaria.
Nuestra protagonista, Sara, es una niña actual, una Mafalda del siglo XXI que nos sorprende con su manera de expresar la realidad que le rodea. No es la niña dulzona y sentimental de las clásicas historias infantiles. Es lista, un tanto rebelde y practica la travesura experimental. Su fantasía está al límite, entre una realidad que no comprende del todo y un mundo de ilusiones que se hace infinito en su cabeza. Ella es el centro de un universo que empieza en su habitación, entre sus juguetes y sus cosas, y se extiende más allá de donde ella misma puede imaginar. Su padre, un hombre en la sombra del poder y con falta de inspiración, contemplará como su hija tiene más que decirle de lo que esperaba. Una historia para pensar, para reír, para hacernos ver la realidad otra vez.
Videoarte
IRREAL COMO LO IMPOSIBLE,
2016
Irreal como lo imposible (2016) es una pieza de videoarte construida a partir del registro directo del movimiento de la mano dibujando sobre una tablet. Cada trazo fue realizado en una sola grabación, capturando el gesto como una extensión inmediata del pensamiento.
En postproducción, el material fue trabajado en Adobe After Effects, donde se incorporó un efecto de luz de neón que transforma el dibujo en un haz luminoso suspendido entre lo real y lo imaginario. La espiral que aparece en el vídeo fue desarrollada como una animación loopeable, permitiendo su repetición continua en bucle.
La pieza integra además una serie de mensajes visuales que construyen un mensaje oculto: un texto sorpresa que se revela a través del cambio de color, reforzando la idea de que lo esencial no siempre es visible a primera vista.
Cortometraje de animación
TU VOZ ES LA CANCIÓN,
2014
Spot publicitario
"POR EL VÁTER NO",
2014
En 2018 todos los proyectos de los alumnos de la Universidad se presentaron al Alcalde y a la secretaria de Mutxamel. Y el proyecto POR EL VÁTER NO, fue el seleccionado para la campaña de concienciación ciudadana. Incluía un díptico para repartir en el vecindario, carteles impresos para paradas de autobuses y un vídeo musical al que se podía acceder en Youtube.
POR EL VÁTER (2018) es un spot publicitario animado desarrollado desde cero en la Escuela de Arte y Superior de Diseño de Alicante como parte de una campaña de concienciación ciudadana en Mutxamel.
El proyecto partió de la creación de una canción original de estilo rock, con un tono pegadizo y directo, que invitaba a no tirar las toallitas húmedas por el inodoro, sino a depositarlas en la papelera. A partir de la canción se diseñaron los personajes y el universo gráfico, definiendo una paleta cromática dominada por el rosa como color identificativo de la campaña.
Se realizó un storyboard previo y se produjo un videoclip animado adaptado a la duración de la pieza musical. Los personajes fueron preparados por capas y animados en Adobe After Effects mediante sistemas de puntos mapeados. La animación integra juegos de cámara, transformaciones y una sincronización precisa con la voz y el ritmo de la canción.
La campaña se concibió como un sistema visual adaptable a distintos formatos. Además del vídeo difundido en YouTube, se diseñó un díptico informativo (portada y dorso con las especificaciones de la campaña y su justificación) y un póster para mupis. Todas las piezas compartían identidad gráfica y podían escalarse a diferentes soportes, manteniendo coherencia visual y mensaje.
Cortometraje
EL ASCENSOR,
2022
EL ASCENSOR (2022) es un reto de doblaje. Una pieza audiovisual concebida como una invitación a la participación: un corto de animación creado específicamente para que el público pudiera reinterpretarlo mediante el doblaje.
El proyecto se desarrolla a partir de ilustraciones digitales en una paleta estricta de blanco y negro, reforzando una estética limpia y directa al servicio de la comedia. Visualmente se sitúa en un punto intermedio entre el animatic y la animación final, con un acabado más elaborado que un animatic tradicional, pero manteniendo frescura y espontaneidad.
La animación fue realizada íntegramente en Adobe After Effects, aplicando los 12 principios clásicos de animación para potenciar el ritmo, la expresividad y el timing cómico. El resultado es una pieza dinámica, pensada para que la interpretación vocal transforme la obra y genere múltiples versiones a partir de una misma base visual.
Cortometraje
FANTÁSTICO Y MISTERIOSA,
2024
FANTÁSTICO Y MISTERIOSA (2024) es la continuación natural del experimento iniciado en 2022 con El ascensor. Este nuevo cortometraje de animación retoma la idea del doblaje como motor creativo, invitando nuevamente al público a reinterpretar la pieza a través de la voz.
Mantiene una estética cercana al animatic evolucionado, pero con un desarrollo visual más sofisticado. En esta ocasión se incorpora una gama de color definida, una planificación más compleja y movimientos de cámara más elaborados, ampliando las posibilidades narrativas y expresivas.
La animación fue realizada íntegramente en Adobe After Effects, combinando los principios clásicos de animación con un enfoque experimental. La pieza mezcla acción y comedia en una secuencia cargada de tensión entre dos personajes: un superhéroe y su antagonista. El resultado es un cortometraje dinámico que juega con el ritmo, la tensión sexual y el humor, dejando espacio para que el doblaje transforme por completo la intención de cada escena.